个的市场吞得差不多了。
更甚至于,腾讯文学都已经走出了国外,在北美大受好评,压下了日本轻的阅读量。
据说,美国有一个吸毒的人喜欢上了华夏的,熬夜不眠不休的,最终成功的戒掉了毒瘾。
腾讯之后,还有阿里文学,网易文学,什么纵横、磨铁、17k、飞卢等等。
在这样的环境下,杀出一条道路,不容易啊!
动漫也是如此,腾讯坐拥了腾讯文学的版图之后,又有视频网站平台腾讯视频,可以说是打通了动漫的上头和下头,也是做得风生水起。
游戏方面就更不用说了。不管是端游还是手游,腾讯和网易几乎已经占据了市场的百分之七十,剩下的完美、蜗牛、畅游、盛大牢牢的占据着。
现在其实单机游戏这一块还是有点前途和钱途的。
端游也就竞技性强一点的和绝对求生还坚挺,其他的都快凉了。
君不见,天涯明月刀都加入了吃鸡的模式,来一场武侠吃鸡!
而剑网三要不是社交情缘的粘连性,也没什么好玩的了。虽然重制了,但是不管是画面还是动作,依旧比不上天刀。
但是单机游戏这一块,世界范围内有steam平台,国内腾讯也早早的开始了布局,egame也在国内开始圈地,虽然成效有点小。
最关键的问题是,国内的玩家已经被国外的3a大作养刁了,在回过头来玩国内的单机,真的也就只是支持一下情怀了,买了之后下载,但是玩得并不多。
要从单机这条路踏进游戏圈,游戏设计、游戏程序以及游戏美工这三个方面,一定
第三章 许琳菲的想法(2/4)