之后,包老板也长长出了一个气,果然还是年轻啊!
光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,
如果无法达到收支的一个平衡,你如何支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?
须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。
联众作为过来人,早早就意识到了这一点,所以才将战略重心,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。
就像当年刚推出付费模式时,也是为了培养用户的付费习惯啊。
在包老板看来,公司必须有一个稳定的盈利模式,才是立足之本,这也是他们经历了那场“互联网寒冬”之后,所得出来的一个最深刻的总结。
正是基于这个观点,包老板认为什么yy游戏、qq游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。
现在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,虽然你现在靠免费获得用户,但你终究还是要收费的!
而事实上,除了观望之外,联众也没多少招可出,除非联众也跟这yy游戏或者qq游戏推出“斗地主大赛”此类活动,
但对于本身就没多少钱的联众来说,与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……
当然,包老板也不是啥都不干,“锋锐为什么干这么做,还不是因为他有《奇迹u》,有钱吗”,
于是,包老板决定将研发重心投入到新的大型游戏项目“联众
第126章 将免费进行到底(2/9)