实验室的缘故。
这是典型的山中无老虎、猴子称大王的现象。
因为全息成像hd技术能够做到vr技术和ar技术能做到的一切,但反之这两者就不行,高下立判。
所谓的虚拟现实vr技术的沉浸式体验,本身就是扯淡或商家为了噱头而已,“虚拟现实”这个词里面都有“现实”二字本身就不可能是沉浸式体验,真正的沉浸式体验是要去掉“现实”这个词语。
那是用户以自身和设备为交互链接,在精神 上进入到另一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑脑波的活动来完成,而不是依靠身体做出肢体动作来完成,这才是货真价实的沉浸式体验。
那么显然只有虚拟世界vw技术才能实现,虚拟现实vr就是虚拟世界vw的劣质低配版,全息成像hd能够做到而且比虚拟现实vr做的更好。
至于增强现实ar,同样的道理这就是全息成像hd技术的劣质低配版。
vr技术和ar技术的出现是必然也是过度性质的技术,因为虚拟世界vw没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的vr;因为全息成像hd技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的ar。
显然,vr和ar必然是vw和hd的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。
值得一提的是虚拟现实vr就是「virtual-reality」的英文缩写,增强现实ar就是「augmented-reality」的英文缩写,虚拟世界vw就是「virtual-world」的英文缩写,以及全息成像hd就是「holographic-displ
第008章:曲径算法(求推荐、收藏)(3/6)