这词说得多,但我们在说时,很多时候并不真了解其内涵。
文明是近代的西方概念,它的解释并不很绝对,但有一点可以肯定,它并不是「国家」,也不是「政权」,更不是「朝代」。
文明包括一脉相承的文化里的所有国家,不论有多少个国家或政权,它们共通的特质使它们组合成文明,比方说,基督教圈带来那种共同的生活哲学、方式和态度,便是一个文明。
但在1995年台湾出品的《中国》里,你控制的并不是「文明」,可能整个中华就是一个文明,但玩家控制的却是一个政权,可以是炎黄,可以是秦始皇,可以是刘备,可以是清朝。但他(它)们并不会,亦不强调文化和认同上的差异。
在《文明帝国》里,不同的玩家代表的是完全不同的哲学和生存方式,但在《中国》里,却只是代表不同的政治核心。这个观念的差别,反映在游戏设计对於经济的理解上。
除了粮食外,各城市会生产的资源还有两种,一种叫贸易,另一种叫生产力。前者代表资讯的交流,而后者代表建设的能力,在《文明帝国》中,这两种能力是分开的,贸易使文明向质发展,而生产力则使文明向量发展。
贸易量并不单纯等於「钱」,只有玩家决定收税的部分会变成钱,但是透过贸易交流,贸易量既可以变成知识技术,也可以变成令人们快乐的奢侈生活。单纯点说,它代表着整个社会流动的能量,但它其实更代表着民间的自发力量。
而在《中国》里,两者被统一成「税收」,也就是「钱」,没有区分出贸易和生产两者的分别。对於《中国》而言,有意义的就只有政府从民间收到的钱,税收全
天外不是天,人外不是人(5/6)