的战利品,我们以伤害输出总量来决定优先选取权!若是偶数,那自然是平分,若是奇数,那么伤害输出一方高的可以多拿一件!”
“好!”剑之芒自然也不是笨蛋,知道此时不该为抢个BOSS而发生内斗。况且,他身后也有近三十人的队伍,并不比大漠孤烟的阵容弱,比伤害输出他还是很有自信的。
双方的人员分散开来,各占了半壁江山,立刻开始输出。
虽然大家都没有明说,但一股较量的气息已是弥漫开来,双方可都不愿在伤害输出上落后!人争一口气,特别是光芒公会的会员,一直蜇伏在大漠孤烟的阴影下,即使这样的较量胜出也不能证明什么,但他们却个个憋足了劲,想要在伤害量上狠狠地压制一下大漠孤烟!
很正常的坦克拉怪,治疗加血,其他人则负责输出。
但开打没有多久,剑之芒就感觉到了不对劲——怒气不够!
这可是他以前从来没有遇到过的事情!
他也是一怔,但立刻反应过来了,原来他一次都没有被BOSS打过!
战士要获得怒气有两个途径,一是普通攻击造成的伤害,伤害越高,那么得到的怒气值也越多。第二就是挨打,被打得越惨,那么获得的怒气值也会越多。
档格成功也能增加怒气,但前提是也得遭到攻击才行。另外,血怒也能产生怒气,但有1分钟的冷却时间,不能当做常规的怒气来源。
而坦克因为只能使用单手武器,身上的装备又是以防御装为主,攻击力相对于同样装备层次的狂暴战士、法师来说要少30%、甚至50%。作为坦克,从伤害上获取怒气值顶多占了30%,大部份怒气
第五百七十二章 剑之芒的震撼(3/8)