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网游之剧毒

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第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉
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价,还是用信用点来出价!”
    这是一个相当关键的问题,游戏币与现实货币的兑换,一直都是有波动的,就玩家本身来说,一般也比较愿意用游戏币来进行交易,有很多人在现实里面,恐怕根本舍不得抽一百信用点一包的好烟,但是他却可以在游戏里面毫不心疼地花出去上千金币购买一张配方或者一件材料,哪怕这个时候现实货币和游戏币的兑换比例是1比1也是一样的。
    这不单是心理上的原因,还有其他的一些原因,一百个信用点的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣出来,但是在游戏里面,只要玩家肯努力,肯花时间,游戏币将会是源源不绝的。
    现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个巨大的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到物品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。
    当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对他们来说,游戏币和现实货币是没什么区别的。
    就胖子自己而言,他并不是太愿意用信用点来竞拍虚拟物品,对他来说,游戏币交易的方式才是最好的。
    很明显,和胖子抱着一样想法的公会会长,不在少数,而且这里还涉及到另一个问题,那就是他们就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过头来补偿公会的参战玩家,毕竟这次BOSS战,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。
    那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一种比较方便呢?
    当然是游戏币了,如果用信用点来分发的话,固然会让玩家们觉得高兴,但是分发起来却比较麻烦,必须要一个个地转

第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉(3/7)
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