城墙被北美区给打下来了,倒不是说华夏区的玩家实力不济,而是因为作为攻击方的北美区,他们掌握着的机动姓实在太强了,想打哪儿就打哪儿,而华夏区却必须判断对方的攻击意图,一旦出现判断失误,就意味着要糟糕了……这是防御方和进攻方之间存在的差异啊……原本大好的形势,就在这一天突然改变,现在不但阴影要塞和风暴要塞都变得吃紧起来,就连黄昏要塞也有些危险了,因为如果要抢回两座要塞的旗帜点,势必就要把人员分出去,谁都不敢担保北美区会不会在某一天突然改变策略,又对黄昏要塞下手……这场跨服战的拐点,直接导致了华夏区服务器一下子处于劣势地位,华夏区的玩家们对此大哗不已,纷纷叫嚣着要将要塞抢回来,并动员更多的玩家参与投入到这场跨服战中来。
但是……有的时候真的不是人多就赢得战争的,华夏区这边要同时兼顾三座要塞,但是乱舞狼烟这种有经验指挥大规模作战的人,却太少了,她不可能三张地图之间来回跑进行指挥吧?而北美区那边却相反,打下了两座要塞的内外城墙后,吉尔维斯获得了主动权,现在只要乱舞狼烟他们驰援任何一座要塞,吉尔维斯都可以领着北美区的玩家去攻击另外两座要塞!
要知道,北美区的玩家在传送过来的时候,不但可以选择要塞内已经占领的旗帜点,同时也可以通知后续的玩家在传送时,选择传送当初的要塞外的野外位置,而这样的艹作,有时候只需要下个线,一个电话就可以了……双方的战争进行到第十五天的时候,阴影要塞在红狼这笨蛋的指挥下,终于扛不住,被北美区的玩家占领了要塞中心,然后彻底陷落了,而风暴要塞中由于影修罗的驰援,所以还在
第681章 拐点与取舍(6/9)