修路会耗费大量的时间。
而我们做游戏,只不过就是从森林的一头,踩着修筑好了的路一路狂奔到森林的另一头罢了。就这么简单,其中不会走任何弯路,遇着任何问题,更不会临时产生一些想法导致策划方案修改而停滞甚至重新再来。
如此对比之下,你觉得两者的时间对比会缩短多少?“
其实还有一个更简单的对比方法就是两个普通人,以均能画出画为前提,一个印着纸画画,一个只给他看一眼需要画的东西,然后两人开始画画,看谁画的又快又像。
这其中的时间差距,依据画的复杂程度,相距所需要的时间自然就是越大。
听见师紫汐这么一说,魏雅静貌似明白了,但又有点糊涂,毕竟她因为学生时代参与过其中的一环,所以才对其有那么一点了解。
她自己是从未组织策划过做游戏的,自然没有那么细密而严谨的大局观。
所以魏雅静暂时放下了这个话题,重新问了一个问题:“最后一个问题吧,我想问一下,为什么我们是踩着石板路狂奔?”
“这个,你看你手中厚厚的策划就好了。”师紫汐考虑了一下,决定还是胡编一个理由:“我们准备做的这个有些是我和我同学做过的,但后来因为各种各样的原因,作品最终没有产生。”
嘛,妖孽就妖孽吧,这生活中的妖孽还少吗。管它多少岁做游戏,总比说我重生以前对这游戏深有研究这个理由来的更好吧。
至于什么前世学生时代做游戏的那些日子。
…..
“文眼镜,这都到月末了,你的进度怎么还不上交啊。”
“啊,部长,我
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