择法师作为职业的玩家基数过大,整体职业配比结构失衡。为避免这种现象发生,在《破晓》中我们对法师这个职业做出了很大的限制,喜欢玩法师的朋友可能要郁闷了,因为你们至少需要通过三项考验才能获得成为一个法师的资格。”
“同样的,战职和神职玩家也不会像以前那样动动手指点击技能图标就能够释放出威力强大的技能了,行动指令完成度将会是《破晓》中技能释放是否成功的标准。”
“为什么要做这样严格的限制?倘若玩家入驻后不出几个月就有一大群法术看一眼就会,武技学都不用学,只要等级符合要求就能操起兵器开耍的高级职业者横行霸道大杀四方,那么这样的一股力量将会立刻打破我们苦心营造的世界格局,最终将会导致整个世界的中心变成玩家,原住民势力不再有其存在的意义。”
“这样一来很可能造成一部分玩家不够资格成为一名战斗职业者,但在《破晓》里玩家绝不只有成为战斗职业者这一种享受游戏的途径。你可以开一家酒馆,在夕阳下喝着啤酒听店里的客人谈天说地;你也可以骑着一匹漂亮的小马走遍索普兰迪大陆的每一个角落,体会你一生中都难以遇见的风土人情。当然你也可以尽力通过一些提升属性的试炼来达成你征战世界的愿望。”
“关于任务系统,《破晓》给玩家们呈现的是一种多元的、随机的分布规律,同时也设置了一种随机事件的任务模式。内容和形式丰富多彩,五花八门,而且相当一部分任务很难单凭暴力平推的方式完成。不再有头上顶着各种标志的NPC等着你去给他们提供帮助,想要获得报酬就得靠自己去询问和探索了。”
“另外很重要的
9 公司会议(5/6)