术来达到某些特殊效果一样,盗贼的技能则大多建立在两个点上。
那就是,潜行和非潜行,背后和非背后。
有些技能必须背后释放,有些技能必须潜行释放,可以说,潜行这个技能决定了一个盗贼的一切,所以这个技能有着非常之多的设定,盗贼只有在两种情况下不能进入潜行状态,首先是被锁定,然后是使用过诸如背刺这样的特定技能后。
在卡多林神话,除非是范围性的法术,否则任何攻击都需要冒险者提前对目标进行一个锁定,只需要一个念头就可以达到,每个人都是如此,而盗贼一旦在二十码的距离之内被锁定,就无法进入潜行,如果一些技术强力反应够快的盗贼,可以在出手后的一瞬间再次进入潜行。
这个锁定其实也跟冒险者的强大息息相关,许多盗贼都有反锁定的技能,释放以后在几秒内让自己无法锁定,从而进入潜行状态,而这些反锁定的技能,同样是建立在实力相差不大的基础上。
如果一个精英级的盗贼在亚修面前使用消失等反锁定潜行技能,那恐怕会直接失败,连潜行都进不了,因为两者实力差了太多,亚修一旦锁定到他,他是无论如何都不可能进入潜行的。
同理,一个冒险者,能在大地图腾先知面前进入潜行状态,这个难度有多大?
阿泰尔一脚踢飞了大地图腾先知的图腾柱以后,短暂地现身了一段时间,他也没有刻意的去躲锁定,而是任由大地图腾先知锁定了自己,然后,消失了——
是的,消失了。
反锁定技能不稀奇,每个盗贼都有那么一两个,否则还怎么混?一旦被锁定那岂不是就彻底玩完了,不是每个人都是
第三百七十五章 位面守护之杖(一)(4/9)