冒险者后。智力敏捷等四项属性特征,都是依然按照被控制的冒险者本身来计算,唯独最影响精神控制的“精神”属性,却是计算施法者本身的属性。
而这种组合,其实并不复杂,他们发现如果通过间接施法的方式,试图控制第三个冒险者,之所以会失败的原因是——当一个冒险者施展过第一次心控后,由于是引导性大型法术。在进入被控制者的视角,取得控制权后,他的大部分精神属性被精神控制这个法术所占用,根本不足以支撑再控制第三个冒险者。更不要提第四个。
这和法师的镜像术还不同,镜像本身无意识,只是魔法产物,操控他们不需要什么精神力。可精神控制的对象却是活生生的人。
而为了解决这个问题,要么无限堆积精神属性,要么就只能想办法“解放”自己被占用的精神力。
而这里其实有一个非常简单的方法——那就是反向控制。比如一个冒险者施法控制了另一个冒险者,他在被控制的这位冒险者的视角中,再次施法精神控制,反过来目标对向自己的本尊。
这样控制权又回归到了自己本身的身体里,而那个作为“中转站”被双向控制两次的冒险者,却并不会恢复自己的意识,他会处于施法者的无意识状态,继续呆在原地直到持续时间结束或者被解除法术为止。
这时第一个冒险者作为精神控制的施法者,虽然在使用着精神控制制约着一个冒险者,视角却在自己本尊这里,并不占据任何精神属性,他就可以腾出手来,再次控制任意一个符合条件的冒险者!
这种运用,说起来似乎很复杂,可实际上只是对魔法规则的一个合理利用,操作起来也并不难,效
第五百二十三章 冰封填海(十三)(2/9)