风,控制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是爆发性的,风则是公认的最佳辅助元素,但也不是每个法师都会选择风作为辅助,冰火可以达到减速的同时造成高额伤害,虽然单体pk时劣势很明显,但是团战绝对是大杀器冰雷也是一种打法,雷的单体爆发最强,但命中率差一些,有了冰的减速就可以很好的造成伤害;冰土没得玩,除了减速和控制之外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷一般没人会这样打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但肯定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去火土属于控杀打法,伤害很高,也有控制,aoe能力非常强,主土辅火就是地震流的首选了,主火辅土也可以打造出缓杀流或者陨石流,但是对技能的等级还有操作要求很高;火风是陨石流的主流打法,因为不是人人都能拿到类似陨石术这样的技能,风可以壮火势,aoe能力第一;雷土属于单体地震流,控杀能力max,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对意识和预判的要求更高一些,生存能力也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技能等级的要求太高太高太高,除非有雄厚的资金购买稀有技能,要不然这俩元素组合就是废~~~~但是反过来说,如果是超级rmb玩家,这两个组合又非常n13,有控制,有杀伤,有速度,有命中,单杀可以,aoe同样很强,但前提就是要有合适的高级技能咯~~”
一群人听的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素组合讲了一遍而且每一种都分析的淋漓尽致,果然不愧是骨灰级法师玩家呀
<em> [解决书荒]
第二十六章:流派,元素组合(5/6)