现实世界一天玩家死一次就会削弱百分之20的基础属性,持续四天时间,往后每死一次则会直接掉一品的境界
而且境界掉是掉了,例如以前你是a级修炼评价,当你等级升回来的时候还是a级评价,不会让你有机会做出改变升到s级评价
堪称苛刻的死亡惩罚
如此一来,也就让玩家无比珍惜自己在游戏里的生命,因为哪怕死一次,都对自己一段时间内的发展有很大的限制
初微镜作为玩家的新手阶段,还是比较人性化地去掉了这个惩罚,但是为了让玩家们深刻地清楚死亡的代价,所以在初微镜的时候就开放了30的疼痛感官免得玩家们把角色死亡不当回事
萧何此时就悲剧了,全身都动弹不得。而且估计那劣质的疗伤药要治疗这么重的伤势,不知道要多久。
“要不咬舌自尽,免费回城”
倒是可以,不过三当家爆出的东西都没有捡,而且,30的疼痛感官,若是放在舌头上
萧何下不去口啊
“大哥哥,唔唔,大哥哥”
萧何勉强移动了一下脑袋,看见不远处被自己所救的小女孩居然在这个时候出现边哭边朝着自己跑了过来。
萧何大吼道:“不要啊”
为时已晚了,小女孩估计是悲喜交加,准备趴在萧何怀里哭一场,但是别忘了萧何的伤势
萧何很明显地感觉到自己胸口那已经断掉的脆弱的肋骨发出啪嚓啪嚓的声音,估计都碎了
2的生命状态直接归零。
好家伙,萧何万万没想到自己堂堂一代天榜名人逍遥王居然死在了一个手无缚鸡之力的小女孩儿手里。
第16章 大难不死(2/6)