们这些年的努力,削弱全球流,削弱刺客,削弱沉默,改变adc地位,增加其它位置的重要性,所有这些努力,都是为了避免现在的情况出现,不管distant能不能上场,不能让他赢,是我们现在要做的最重要的事,”
“总设计师我认为您说的太有道理了,我觉得我们必须增加游戏内的随机性,五条龙这种机制太固定了,很容易就形成定式,比如三龙之前可以放,五龙要避战,我认为应该增加随机性,”
“怎么加,”
“地水火风四条属性龙随机刷新,到三十五分钟后,就是游戏接近后期,会刷出一条远古巨龙,拥有增益之前所有龙buff的效果,还有真实伤害,就是以前叠满五龙之后的效果,”
“这个提议可以考虑,其他人呢,”
“我认为,整个游戏最明显的定式就是换线局,一旦某一方选择换线,就意味着前期会有换塔模式,一些增加意外性的gank、对线就会消失,让他们不能换线,”
“想法很好,怎么做,”
“塔要有一血设定,让他们不能接受换线的损失和风险就可以了,”
“这两个建议都很好,记下来,准备放测试服测试一下,下面,我们来讨论一下一些英雄的重做和夏季赛版本的事情吧,”
不提拳头的设计师们准备给张立出怎样的难题,但他们的决定最终都只是折腾玩家,试想,一个玩了一万盘的英雄忽然重做了,大改了,改的不能用了,让玩家先前付出的努力放在哪里,然而,一个游戏的寿命取决于它的新鲜性,如果没有新鲜感,这个游戏距离结束也没多远了,
电子游戏和围棋扑克麻将之类
55 推倒海岛(2/8)