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神级大铁匠

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第015章 【围猎】
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续埋头狂奔。
    “虽然还能施展三重叠影和华尔兹回旋,但受到虚弱buff的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有3.5秒。
    而且,还是算上二连射的0.5秒技能引导的时间。
    正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。
    陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。
    因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。
    俗称攻击后摇。
    若是已经进入间歇,则无法抵消。
    虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,
    不过。
    这也仅仅是“二重叠影”。
    陈幕使用的技巧是进阶版的三重叠影凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击
    二连射由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。
    虽然听上去很不可思议,然而真实可行,并且也是永恒研发商默认允许存在的技巧。
    因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。
    如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼
    全息网游时代,玩家对自由度的追求永远排在第一位
    因此,玩家可以利用

第015章 【围猎】(4/6)
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