流水,若换成普通玩家,估计被狂战士、野蛮骑士这样凶悍的近战职业一贴身,别提操作了,不脸滚键盘就不错了。
所以大师段位以上的幻影游侠极其稀少,王者段位更是少之又少。
职业电竞圈中以游侠打出成绩的选手,国内不超过十个人。
归根究底,还是容错率太低。
因此游侠玩家获得了两个绰号,玩得好叫“影帝”,玩的渣叫“游虾”
然而,同出一脉的狩魔猎人,出镜率比幻影游侠还凄惨,不仅在职业赛场上常年看不到,游戏中二转愿意选择它的玩家,更是寥寥无几。
狩魔猎人摒弃了回避和漫游两大姿态,将追猎姿态永久固化,面板属性可谓华丽的一塌糊涂,光看暴击率和暴击伤害,基础值便高达35和250。
拿二转的暗影刺客来做对比,才不过15和180
理论上,二转狩魔猎人的最大有效输出距离可达1000米,同样以射程见长的弓猎仅能望其项背。
1000米是个什么概念
简单举个例子,世界上最能跑的人,跑完一千米都要2分15秒25
就问你怕不怕
听完是不是怕死了,这样的变态面板还有平衡性可言吗,玩家为什么还会嫌弃
因为狩魔猎人有着更加变态的操作要求,由于永恒的高度拟真性,导致你站在一千米的地方射击你的敌人,想要精准命中目标,必须熟练掌握测距,计算风速、计算空气湿度、计算弹道的轨迹,计算特殊环境阻力
以上种种数据,对于玩家而言看着头都大,哪里还懂得去计算。
当攻击距离达到五十米以上
第115章 【千里追袭】(上)(4/5)