调整呼吸,保持体力,随后…
闪避!
面对视角之内的敌人,如果这点规避的动作都做不到,那基本就告别动作类游戏这个范畴了。
轻巧的侧步疾退,杰克的重拳在侧墙捣出了一人大小的坑洞!
“一…”
“二…”
心中默数着攻击间隔时间,全然不敢出手贪刀反击。双眼聚焦于敌人的肩膀,面对人形中型boss,要判断闪避的时机必然是看腰、肩、腿。
苏绫的举动让观战中的夏心璇一愣。
阿绫真的想要从正面击败这个看起来能一拳把她砸成饼干的boss。
这个敌人从出场设置就是必须无伤的,从破坏力来看,百分之一的血和满血面对他时毫无区别。
苏绫的思路很简单。
但是要让正在黑盒石门外亡魂那一拨人知道的话,绝对是匪夷所思到无法理解的。
作为一个刺客,亡魂也明白,战胜一个敌人的