会被小偷光顾的。比如说清道夫几人住的这个小院,小偷就可以轻易的进来偷东西。因此玩家会把不用的交易积分兑换成现实中银行的钱,手里有金币的也会把它兑换成交易积分。
而从现实中向着游戏中兑换游戏币不收任何费用。但从游戏中向着外面转账,则需要收取5%的手续费。因此杀人越货得来的金币,无论是兑换成游戏中的交易积分使用,还是直接兑换成现实中的人民币,这5%的手续费那是跑不掉的。
而PK在游戏中那是家常便饭,以后有很多交易积分会变成金币,紫金币和紫晶币什么的。而带着金币消费不方便,玩家肯定会把金币兑换成交易积分,这样无形之中系统就从玩家的利益中剥下来一层皮,还让玩家无话可说。毕竟PK是不对的,系统同意玩家能够把PK获得的黑钱兑换成数据形式的交易积分,已经很大度了你还有什么好说的?
“的确是一条财路,不过估计打劫不了几次。当那些路霸知道在野外收取的交易积分死后会大爆之后,肯定是收取一定数额之后,就直接回城储存起来,不可能傻傻的站在那里让你爆的。”桃花眼眼一亮不过随即黯淡下去。
谁都不是傻子,系统银行除了可以把金币兑换成游戏积分,把游戏积分兑换成现实中的货币之外。还接受玩家储存金钱的,也就说如果你感觉身上的交易积分带在身上太多不方便,而兑换成金币放在家中又不安全。
你可以把游戏积分储存在银行中,然后获得一张磁卡被你设定密码的磁卡,和现实中办理银行卡一个样,而且有利息。这也是《命运》游戏稳定物价的一种手段,就好似现实中的银行对市场货币的调控职责一个样。
第九十二章 鼓励PK?(3/7)