扩散开来的游戏,是不可能进一步扩张的,最多依靠游戏形成的社交装逼圈子稳固住现有用户就不错了。
同时,即使到时候现有玩家不明显流失,大家的在线时间也会随着新游戏的出现而逐渐降低。
而这对于一家只靠卖点卡维生的游戏有多致命,不言而喻。
另一个时空,传奇虽然靠私服和页游活了很久,也在未来多年依然维持住了每年数亿营收的市场规模。但不可否认的是,那些模式是靠卖装备氪金维持住的,而不是点卡式的占用玩家时间。
所以,顾诚必须居安思危,寻找“传奇”的升级换代品。
从7月份开始,顾诚进一步加码了对立项审查部门的压力,给他们颇是定了一堆kpi,要求每个月至少考察多少个国内外的网游、提交多少可行性报告。
转眼四个月过去了,成果倒也有一些,但都是小鱼小虾,没什么精良制作的漏可以捡。
国庆之前,仅有两个还算可以的半成品游戏,进入了他的视线——都是东夷开发公司做的q版3d网游,一个叫做《天使》,一个叫做《仙境传说(ro)》。
那两个游戏,顾诚已经派人去谈了。直接以“传奇娱乐”的身份谈代理,或者找空壳的影子公司谈买断,两手都在实施。
但是,那些游戏毕竟是q版风,吸引妹子等萌系玩家为主。“一天少花五百块就浑身难受”的混社会大力哥败家子儿们是不会感兴趣的。
公司的立项审查部门,始终没有找回和“传奇”用户群相对契合的下一代产品。
或许是因为忙着拍戏,这事儿虽然发生了一两个月,他也没怎么觉得奇怪,直到今天,
第47章 创新者的窘境(2/6)