于现实。
7、关于生态:动植物的生长、繁殖将与环境、气候有紧密关联,物种的分布将严格遵守生态环境的特点,同时严格遵守季节变化规律。包括玩家领地驯养的性口与种植的农作物也将遵守这些规律。
8、关于习俗:同一大区原住民的生活习性等将因地域环境不同而产生一定的差异。当然,这种差异控制在整个大区的文化环境之内。
9、关于资源:有些特别的资源只能存于在特别的环境中。
10、关于物品:取消所有绑定物品的绑定特性。取消所有不可损毁物品的不可损毁特性。取消所有属性加成物品的属性加成特性,物品将不再为角色直接加成属性。取消物品的装备限制,玩家和原住民将可以装备使用任何其能力范围内的物品。
11、关于道具:取消那些不合理的道具,修改的道具不合理属性,同时取消或修改那些不合理的道具获得途径。
12、关于任务:重新对所有任务进行定义,使之更符合现实特性。取消所有不符合新定义的任务。
13、关于副本:改变副本的存在形式,使之更接近于现实特性。永久关闭所有不合理的副本。
14、关于建筑:优化建筑物的描述与特性,取消其中不合理的属性加成。放松建筑物的一些建筑规则,使领主玩家能更随意的建设自己的领地。
15、关于作物:所有作物生长周期与气候季节将与现实相同。同时作物的产量也将做出相应调整。但是为了给所有领主玩家缓冲的时间,该调整将分三步进行。第一步,生长周期依然维持在5天,第二步周期将调整到1个月,第三步周期将调整为与现实相
第022章 春节更新(3/4)