苦所养成的古怪性格,他始终没办法融入某个团体。但他慢慢的也学会了在虚拟网络中赚钱的路数。
这次有联邦中华游戏公司开发的开天辟地,是以古老的蜀山剑侠传主干,又夹杂了中华许多的上古神话、传奇为枝叶,打造了一个全新的神话级游戏。
这次游戏的开发商野心很大,要让这款游戏一举成为游戏界中的老大。以华夏的5000年博大精深的传统神奇文化为卖点,准备打破以规则为核心的西式奇幻类游戏一直以来的霸主地位。
作为华夏区战榜前百的高飞扬,自然受邀参加了内测。虽然内测是百倍经验,但三个月的时间里,三万内测游戏员地图还只探测不到一半,满级三转的都没有一个。其游戏世界是庞大复杂,游戏场景之细腻真实,游戏技能之新奇多样,游戏引擎功能之强劲,都堪称前无古人。而在这三个月中,高飞扬也深刻体会到那种久违的游戏激情。
原本高飞扬在光网中还有几个类游戏的账号,诸如当下最火的类博德之门,还有联邦亚洲区都很热的武侠类热血江湖等,但在参加内测后两个月,高飞扬把里面的装备、游戏币都平价处理干净,最后在交易平台上共换取了20000多消费点。这几个游戏时间最少的他都已经玩了有两年了,这次一起出手才能赚到如此多的消费点。本来这样的角色扮演类游戏才是长期的饭票,如反恐、极品飞车类的即时不加如战队,根本赚不到钱。如这次被人雇佣去杀战队,都是可遇不可求的事。
但经过两个月的内测,以高飞扬并不敏感的游戏嗅觉也看得出来,这次测试的游戏一定会大热。
如梦如幻的天地,御剑长空的洒然,悲酒长歌的慷
第一章 高飞扬(2/9)