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俗人回档

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第901章 满面春风
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元以下的用户,占27;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8。

    24——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10。

    翻着手里请专业机构耗时近半年写成的调研报告,王一男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站的用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28的用户明确表示肯定会放弃,45的表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。”

    王一男说完,会议室里的人开始交头接耳。

    在《八部天龙》风光无限的时候,大家想不出为什么边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门的人力资源储备和引进。

    见边学道很认真地在翻看报上去的材料,王一男喝水润了一下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部的主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀的,每人平均有6年的工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”

    边学道翻着手里的材料问:“每款游戏的预算是多少?”

    王一男说:“每款的开发预算是200万。”

    “200万?”边学道有点意外。

    他不是觉得高,而是觉得有点低。

    王一男解释说:“我们这已经是高投入了,外面的一些小工作室,目前研发一款游戏的成本不会超过50万,很多都是20多万的产品。今年上半年,我们也低成本做

第901章 满面春风(5/6)
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