游戏布置很少,却使整个公司井井有条,不至于忙中出错。
真是半步跨入天堂,半步迈向地狱。黄小波想着,游戏一旦失败,自己就再没有翻身之地,即使老板可怜,给自己一口饭吃,他也没脸呆下去了,更无颜面对团队的兄弟姐妹。
九点一到,开服。
服务器承载量瞬间激增,好消息不断传来,短短半个小时,在线人数已破百万。
黄小波情难自禁,口中念念有词,甚至眼睛都湿润了。
他们真的成功了,近四年的汗水挥洒,近四年的冷眼嘲笑,,玩家之间的互动就不再是核心位置了,因为你根本猜不到你的同伴究竟是玩家还是ai,也许你倾心的美人,恨的咬牙切齿的对手,只是一个电脑程序。
在《江湖》里,游侠路线被鼓励,帮派争斗不是主流。
毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧一剑平生意,负尽狂名十五年,是挥剑临沙漠,饮马九野坰,是抚剑夜长啸,雄心日千里,誓欲斩鲸鲵,澄清洛阳水。
割据一方成为一方诸侯,甚至征战天下,困难度被加大,如果不付出艰苦卓绝的努力、巨大的资源投入,玩家不可能像其他游戏那样,成为一方霸主,管理几十上百人的帮派,在《江湖》里充其量是一个黑社会组织。
当然以《江湖》的自由度,从江湖侠客到雄霸一方的路,并没有被锁死,江湖毕竟只是江山的一隅。
在游戏的初期,npc基于背后设定好的逻辑,与玩家互动,一旦玩家过多,变量达到一定阀值,整个《江湖》就会被激活,一个鲜活的世界呈现,那时候才是一个完整的世界。
156江湖来了(2/3)