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178虚拟现实(感谢逝水蓝莓兄弟打赏)
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游戏世界里的样子,操纵着游戏角色,挥舞武器击打怪物,别有一种新奇感受。

    “未来游戏的发展方向,应该追求的是沉浸感,即整个人沉浸在游戏里面”

    黄小波继续说道,

    “vr游戏塑造的真实感和电脑屏幕完全不同,比如说,在《江湖》里,玩家练武、打斗,大部分动作都是通过鼠标来完成,在vr里,就要靠我们挥舞手臂来实现。

    面对突发情况,比如你面前突然出现怪物或一个人,vr那种真实感,能吓得你把手柄扔掉,而在电脑屏幕前,最多是心跳一下,两种完全不同的体验”

    赵子明想起自己体验vr时的感觉,黄小波形容的很像。

    “因为这种真实感,引得各大媒体、厂商不断吹捧,然而,理想虽然很美好,现实很残酷,虚拟现实技术应该是塑造一个世界,能把我们一个个个体拉入进去,像做梦那样。这个世界和我们现在的游戏世界看似没有什么区别,但是对于感官的信息接收,却非常不同。

    在vr世界里,我们可以感受到所有东西,包括自己,能够以强烈的沉浸感,来体验各种互动,与其他玩家、怪物、npc的互动,不仅仅是依靠视觉和听觉。

    我们现在玩的电脑游戏,靠的是视听体验,然而,vr技术同样依赖于此,在目前以及可见的未来,也不会有大的突破,应该还是视听的一种结合,可能会比一个3d显示屏略微好一点。

    即使技术发展的再快,vr也只是一个豪华的显示技术以及输入技术的结合。

    从信息传递维度来说,在没有增加其他五感的情况下,vr只能作为一种体验,性

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