值却不小。
如果只看一亿元的出口额,没有任何亮点,别说和知名公司相比,就是一般的进出口贸易公司,也差的很远。
但是,附加在文化出口业上,却很不一般。
要知道建设文化强国,一直是国策,各级政府,从中央到地方,重视程度超乎想象,年度报告必提,各种扶持政策层层叠加。
然而文化业,却又很难做出亮点工作,国内文化建设还好一点,毕竟得益于经济的巨大繁荣,生活水平相对提高,精神 方面的需求增长较大,影视市场日趋火爆就是一个明证。
但是文化出口产业一直孱弱,尤其作为重中之重的电影、电视剧市场,更是屡败屡战,有时候为了宣传需要,自己花钱在国外注册公司,进口国内文化产品,盖上蒙羞布,自己哄自己。
游戏产业的出口之路更是惨不忍睹,去年客户端游戏总额不过八亿美元,在出口的各项产业中,排名垫底。
今年预期也不会有多大增长。
《江湖》游戏的出口,一亿元的金额,打开了一扇小小的门,透出些许曙光,要知道,文化出口作为国家重点扶持的国策,任何一个亮点,都会引起巨大的关注,尤其是《江湖》经得起审查,不存在违法现象。
《江湖》在国内有一千万的注册玩家,对于国家来说,也抵不上国外的十万玩家,两者的意义不可同日而语。
在国内再火爆,也不过是沾了国家的光而已,千万不要把自己想的多强大,多优越,没有经济的高速发展,你想玩都没市场。
然而文化出口却不一般,作为价值观输出的利器,向来是各国贸易争夺
194大获全胜(2/4)