“嗯?”赵子明惊喜,他对晕动症深有体会,
甚至认为虚拟现实技术,之所以无法大规模推广开来,晕动症就是最大的阻碍原因。
毕竟技术上再先进,场景再震撼,玩不了多长时间,就会导致视觉不适,头痛和恶心,很难有什么市场。大家体验新鲜即可,绝不会沉迷于此。
褚文胜很是自傲,他在晕动症上的研究,绝对是世界领先级别的,不过这上面技术壁垒不大,一旦推出,很容易被人破解。
“能量产吗?”,赵子明问到了最大的问题。
“不能”,褚文胜的回答并不出人意料。
以赵子明刚才所感受的vr场景,差不多达到了以假乱真的地步,如果魔力飞跃公司能实现产业化,绝不是区区五亿能买下来的,五十亿也不够,其中必然面临了巨大的困难。
根据赵子明掌握的信息,很多国外实验室已经实现了小屏幕的裸眼3d技术,都受困于量产阶段,按照传统的统计,新技术从实验室到产业化,一般需要6-8年,赵子明对于魔力公司,也没抱希望。
“主要困难有哪些”赵子明开口问道,
“在成像端,有两个方面,一个是光子光场芯片(photonic lightfield chip)的制作,一个是数据的渲染处理。
芯片作为光场显示最核心的部分,可以被看作是将2d光场变换为4d光场的数学运算器,说是芯片,其实是一个由多个波导组成的,将光束转变成球面波前的光学部件。这个受限于现有的技术,想要大规模的量产,还得寻找契机。
另一个是数据的处理,由于v
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