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280《江湖》域外纵横
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    九月二十三,英国金融时报(financial times)报道,传统以来,全球联网游戏做的最好的韩国,目前遭遇了巨大的危机。

    危机主要来源于中国游戏的挑战,尤其是中国游戏《江湖》崛起以来,不断侵蚀韩国游戏市场,国内和国外的。

    多人对战在线角色扮演游戏,韩国一直领跑全世界,素来是其国家骄傲,其生产的mmorpg游戏,深受硬核玩家(hard cores)的喜爱,韩国游戏在全球市场一度占到28%的份额。

    然而,由于《江湖》游戏的影响,韩国最大几家游戏开发公司,第三季度末,公司利润大幅下滑(超过20%),甚至出现亏损状态。

    同时,与2009年相比,今年韩国游戏公司下降了30%,整体数量只剩下一万四千多家,整个市场出现了“江湖恐慌”。

    在这种情况下,辉煌与企鹅的争斗,天然就有传播性,很容易吸引大众的目光。

    辉煌公司趁势抗起民族品牌大旗,一方面塑造自己的游戏利国利民,扬威国外,一方面大打同情牌,说企鹅利用垄断地位,无辜封杀公司,屏蔽其官网论坛。

    一时之间,舆论汹汹,压力传导。

    虽然有理智网友给出数据,企鹅集团也出口了大量小游戏到国外,为国家挣了不少外汇,真要从数据上讲,和辉煌公司不相上下。

    不过没有核心的作品,就没有影响力,一百个垃圾也抵不上一个精品,加上企鹅抄袭出道,负面形象根深蒂固。大家并不愿意相信,企鹅也能出口游戏,国人都不玩的作品,怎么可能在国外流行。

    受于

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