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313大制作
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不让粉丝看破,不亲自体验一把,找到其中爆点,也不好糊弄过去。

    按照游戏指导,羊吃草很快建好角色,迅速开始游戏,游戏画质,精美绝伦,让人有窒息般的感受。

    在这方面,羊吃草认为,《神 州》和《江湖》不相上下。

    摒弃了《江湖》的全自由度,《神 州》中规中矩的开始,新手村-接任务-打怪升级-商城,传统网游的元素,一个不少。

    让很多玩家感到熟悉的同时,大力称赞《神 州奇侠》的聪明,没有异想天开地复制《江湖》的玩法,老老实实的打怪升级、pk争斗。

    为了和《江湖》相区别,《神 州》号称永不收费,无点卡、无氪金。

    羊吃草玩了几个小时后,慢慢发现,这款网游很像“半成品”,很难匹配它“5亿开发投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思 想就是圈钱。

    虽然他也知道,游戏公司又不是做慈善的,投入巨资开发游戏,免费让你玩,不明确收费项目,那公司的利润来源就只能在游戏内容、玩法上想办法了,总归有挣钱的地方。

    明白归明白,心中仍难掩失望,毕竟大易曾经给他带来不少快乐,巨头的没落,总令人叹息。

    羊吃草也清楚,因为眼界提高了太多,如果放在《江湖》上线以前,《神 州奇侠》绝对是称得上精品。

    精美的画质,丰富的剧情,庞大的任务系统,亮点很多。

    然而和《江湖》一对比,就感觉索然无味,他这个时候才发现,《江湖》在不知不觉间,对自己产生了这么大影响,潜意识的就把两者对比。

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313大制作(2/4)
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