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此前,魔力飞跃公司推出vr 头显的行业标准,包含双眼2160x1200分辨率、90hz 刷新率、amoled 屏幕等,主要针对的是vr眼镜。
褚文胜陪着笑了下,虽然虚拟现实头显的行业标准,只有魔力一家在吆喝,但是作为隐约的世界第一,魔力发出的声音,容不得其他人忽视。
如果持续六个月以前,市场没有第二款成熟头显推出,魔力制定标准,就根深蒂固了,六个月是逆向破解的常规期间。
虽然褚文胜的解说略显枯燥,张今儿却兴致勃勃,只因情人在侧。
至于为何会跟赵子明走这么近,张今儿也不愿多想,只想享受最美好的时光,纵情生活,不留遗憾。
“2.0大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。
“最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”
“嗯?”,赵子明示意他继续,
“主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g+技术、光场技术、计算能力”。
“玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。2.0需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。
毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。
以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有intel的realsense,微软的kinect体感装置。
oculus在
316魔镜2.0(3/4)