最重要的,就是此次智体舰队攻打的目标,也就是第13号行星,联邦称之为黑星,基本已经彻底要塞化了。整个行星本质上是一个巨大的屯兵站。
吴清传送过来的游戏资料,在很大程度上已经充分揭示了联邦和智体之间的战争逻辑。
在星系作战中,对双方来说,除了舰队的数量,另外一个最重要的要素,那就是在己方控制之下的重力点。
虽然所有的舰队都是按照在星系环境中航行设计的,从星空中看起来,每一艘战舰都仿佛是这星系中的一颗尘埃,自由自在地四处漂浮。
可了解过细节之后就会知道,在太空中,所有的物体最缺乏的,就是空间上的自由。
在太空中,飞船做出任何的动作都需要消耗能量,包括最基础的加速,减速,绕行,躲避……因为飞船本身的质量庞大,所以细算下来,任何一个细微的战术动作,消耗的能量都是相当惊人的数字。
而太空中广袤的区域,以及敌方可能的埋雷和偷袭动作,让能量的负担更是变得捉襟见肘。
沈长文做过一个简单的计算,一艘普通的攻击舰,要把它从普通的静止状态加速到基础的第三宇宙速度——仅仅是能够脱离行星的引力,需要耗费的总能量,几乎就顶的上地球上一整个市区的电力消耗。而这样的飞船,智体有三百多亿艘。
这还仅仅是最低消耗的行军过程,如果遭遇到了敌人,有必要进行战术机动的时候,随便一艘战舰的瞬时功率,恐怕都会超过地球上任意一个国家总发电效率的瞬时功率。——就算把地球上全部的能源拿过来支援外星人战斗,都没法完全控制其中的任意一艘飞船。
310 关键战役(2/7)