达2.66g。相差数百倍之多。
而前世,皮克斯制作一款电脑3d动画的平均时间为两年。单以硬件的差距来算,埃德说用五年时间制作《侏罗纪公园》的特效,还真算他厚道了。
不过即便如此,夏天也等不了五年。五年时间那么久,拍完黄花菜都凉了。他本来还想以这部电影惊艳全球的,可是五年之后,其他电影公司的技术也都发展了,那他还惊艳个x呀!
……
“要么就缩减恐龙的戏份,减少他们出场的时间。”埃德·凯末尔见夏天这么说,想了想随后说道。如果能减少恐龙出镜的时间,那么就会减少相应的运算,自然也就能节省时间了。
“戏份不能够删减,必须保证足够的出场时间。”夏天一听,当即否认道。
《侏罗纪公园》中要是长时间都见不到一只恐龙,那还算什么“侏罗纪公园”呢!主角长时间不出现,那观众岂不要无聊死。
“那就只有模型加特效了。”埃德见夏天如此说,随即又提出另一个解决方案道,“远景用特效,近景用模型,再附以数码贴图。这样的话,我有信心在一年内,完成它的特效制作。”
夏天听罢点了点头。
他本来想所有恐龙全由电脑特效制作,但碍于现在的电脑技术实在达不到,那也只能是退而求其次了。
“斯皮尔伯格先生,你觉得这个方案怎么样?”他随后又问斯皮尔伯格道。
“我觉得可以。”斯皮尔伯格赞同的道。
……
他原本就提议用模型道具来拍摄这部电影。好莱坞已经用这个办法拍了几十年,积累了
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