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2537【奖惩制度】
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代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。

    虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心中的地位,却也是逐年降低的。

    由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思 考的事情。

    ……

    夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。

    亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。

    而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。

    制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。

    都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。

    因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。

    以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。

    这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。

    夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。

    看到这份奖惩

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