些制作精良,口碑一流的超级大作,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《绝地求生》等等,即便是那些制作粗糙,口碑低下的山寨游戏,也一样能够取得非常不错的收益。
比如那些《传奇》私服,两年时间内,获利就可以高达百亿人民币,简直比畈毒还要赚钱。
也因此,网络游戏市场,远比游戏主机市场要大得多得多。
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另一方面,夏天热衷开发网游的原因,也是为了要杜绝盗版。
盗坂,一直是游戏业最大的威胁。很多游戏公司,都是因为盗坂的泛滥,正版销量的惨淡,而被迫关门。
比如大名鼎鼎的上海软星,当年开发的《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3之问情篇》等,因为盗坂泛滥的关系,总共加起来还卖不到一百万套。但是,它的玩家数量很可能突破五千万。因为盗坂的泛滥冲击了正版销量,使得上海软星不得不选择关门。
而曾经推出过《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》的河洛工作室,想当年也是因为盗坂的泛滥,而被迫关门。
在夏天上学的时候,同班同学所玩的游戏,没有一款是正版,全部都是买的盗坂盘,或者是从网站上直接下载的。真正培养成购买正版游戏,要到零八奥运会之后了。
而且玩盗坂游戏,并不只是内地专利。在欧美国家,盗版游戏一样盛行。甚至很多游戏的防盗系统,就是由欧美的游戏玩家破解的。据统计,盗版游戏每年会为游戏产业造成超过七百四十亿美元的收益(2017年数值)。
而网络游戏,可以有效地杜绝盗版。
因为众
2563【远景】(2/4)