物的交互。本质上还是“操作”。
在这样的技术前提下再怎么代入感也会有个限度。所以利用每个人都想在人生上“再来一论”,同时随心所欲策划自己的生活的欲望..背景是现代社会的《模拟人生》才会太受欢迎。
但虚拟版显然不能这么玩。在虚拟社区当中玩家和“游戏人物”是完全合为一体的所以没有所谓“代入感”的问题这固然是虚拟技术最太的魅力。但同时也限制了虚拟游戏题材的选择。
比如虚拟版的《模拟人生》,就绝不能直接照搬现代的背景专原因也很好理解.不管什么原
游戏对玩家来说“掌控欲”都是最太的快感来源之
b.g
模拟可以仿真可以但不
能超过那条看不见的“界限”。不能完全的“真”。
你违玩家用键盘鼠标操纵游戏里的人物..关经历现实生活中37
可能经历的一切.玩家可能觉得新鲜愉快。
但是让玩家自己再去体验一-迩试试2
那和让他们在现实中再复读一遍,再重复一遍刚入职的社会人会受到的憋气有什么区别?敢让玩家不爽_玩家分分钟就敢让游戏公司更不爽。虽然这么说有些夸张.但其中的问题却是真实存在的在解进代入感是否过度这个问题之前,方正并不扛算冒险使用现代背量。
过去、未来。.只要给游戏换个时代背景,.玩家们的体验感顷刻间就会天翻地覆。
让他们重新体验一遍社畜或学生狗的不易玩家们可能骂娘。但是换个身份..让他们用“古人”或是“未来都市居民”的身份去再次上学.就
第两百九十六章 让玩家‘穿越’的游戏(第四更)(2/4)