这样的设定也就意味着..想要战胜对面的怪物就只能在意识和综合体能上胜过对方。_这需要的是硬实力。
盾反需要抓住的不仅是时机还需要时刻!关注固围的环境.所谓盾反时的无敌状态..现在是不存在的。
叶峰当然有这样的硬实九不过是一时间太意忘形就付出了如此惨重的代价。
.回到出生点.叶峰把盾牌扛在肩上。除了苦笑外做不出任何表情。
“刚才还是有点飘。_”如果是在直播的话.就刚刚不到=秒就被小怪k0的镜头_=定非常有节且效果。
叶峰都能想象出弹幕起哄的场景。
不过有了这次教训_叶峰再论出发的时候就显得谨慎许多。就像方正所说的那样.这款游戏现在只有初始的战斗模式直到现在也没有看到任何剧情。可就是如此.也足以燃起叶峰对这款游戏的热情。
原因很简单.就在于挑战性!
只要挑战性足够高。_战斗系统设计足够精彩有时候其至只需要营造390氛围,玩家就能_直接给你脑补出完整剧情!还带人物小传的那种!
短短几分钟时间叶峰已经开始忍不住脑补。
不过脑补归脑补,,战斗还是要继续,叶峰默默记住刚才的战斗感受。小心翼翼地再次出发。依旧是拿着自己的新手装备,依旧是走在那条阻森的路上还是熟悉的台阶.熟悉的骷髅。以及熟悉的杀机。
叶峰不得不承认至少在气氛营造上来说.这款名为《黑暗之魂》的作品。.不失为超越此前任何一款游戏的天才之作!只不过其非人的难度__注定了在热度上恐怕会有所欠缺。但
第三百二十四章 硬核游戏和硬核玩家(第二更)(1/4)