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第三百三十二章 无用之人(第二更)
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    前世的《黑暗之魂》系列在方正穿越过来之前已经发到了第三代,而方正这次虚拟化的也正是堪称经典的《魂3》。之所以选择它最重要的原因是方正玩这个系列最多也最熟悉。

    当然,也因为魂系列三代作品当中,魂3丕管在剧情完整度还是难度设定上面都相对比较适中。

    既延续了一代游戏开局劝退者的美名.又不会真的难度过太导致玩家太范围流失。

    至玉前两代的剧情__方正准备在之后陆续以《黑暗之魂》前传的方式发售出去。

    当然吹了这么多,主要还是因为魂3他熟....rpgw_

    作为一种游戏类型来说_这个世界的玩家并不会很陌生。早在方正穿越过来之前,他们也有了许多经典的rpg作品,其虫_也不乏有以难度作为卖点的核心作品。

    方正的黑魂之所以与众不同除开克苏鲁风格的背景之外主要还是因为战斗系统的差别。在这个世界里面.别的rpg游戏难度之所以高,很多都纯粹是用杂兵和boss政高血厚_和玩家角色明显的实力差所营造出来的。

    13_一个小杂兵.. 可能摸玩家西下就没了_但反过来._玩家可能需要磨上足足一分钟才有可能搞死它。

    如果再加上灵敏的伤害判定和时不时放几个太招。分分钟就能虐得你哭釜喊娘!

    这种初始实力上的不平衡几乎成了这个世界硬核游戏们的共通卖点。

    《黑暗之魂》在这 上面就显得与众不同。

    杂兵摸玩家两三下玩家固然会死,但反之亦然。

    除了boss之外。基本不_存在真正的

第三百三十二章 无用之人(第二更)(1/4)
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