虚扯化的时候没感觉什么但把启示录搞出来体验过之后方正也才恍然太悟。
让被选定的人通过一定的技术手段植入先祖的记忆..并切实回到先祖所在的时代去体验曾经发生过的事情?
除了只有特定的刺客后裔能够进入程序之外。和带上系统就能钻进来的虚拟社区有什么区别?
太尼玛像了
以至于陈诗妍和张思达在看到《刺客信条:启示录》的设定集和官方剧情之后都欲言又止以为这是一边自黑式的宣传。张思达小心翼翼地反对过。他担心会不会自黑过头,_反而真切地激起玩家对虚拟社区的畏惧。
删掉现代科红元素__直接让玩家沉浸体验“刺客们”的人生不好么?
当然不好。
在前世“六八零”._育碧虽然偶尔把现代剧情做得跟shi_一样,但不可否认animus___的设定是刺客信条系列的精华。没有了后裔和先祖的设定这还是刺客信条吗?
于是张思达的反对连一点水花都没有激起,直接被否决掉。好在他重金挖来的公关和市场团队都很给力.在知道董事长的坚持后就一头钻进了宣发策略的研究当中。.务必要把可能出现的舆论危机消除在萌芽之中。.**_
当然这一切戴斯蒙是不知道的,.他只是本能地觉得熟悉。加上被灌输进戴斯蒙本人的记忆和情绪之后.也会条件反射式的感觉到恐惧。
但即使如此他仍旧没退出游戏。这已经足够表示出对第二世界和虚拟社区的信任了。这是有理由的。
现在都是第=世界发布的第几款游戏了来着?
几乎
第四百一十章 浸入式体验(第二更)(1/4)