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第四百一十八章 第二世界的游戏影响力(第三更)
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    启示录艾吉奥线的主要剧情是寻找五把钥匙..主要舞台在伊斯坦布尔。

    所以在启示录刚刚发售之后,后知后觉发现第二世界居然用了伊斯坦布尔作为主舞台的土耳其急急忙忙找了过来。

    外交部和旅游部一起上说是倒贴钱也要请第=世界把现实中的伊斯坦布尔给挂上宣传。原因?

    赚钱啊上

    和虚拟技术齐名的._是第二世界虚拟游戏恐怖的影响力。当初《饥荒》发售后,_各个游乐场纷纷捡起末日主题._迷宫、真人体验、密室逃亡其至各种劣质“5d”太电影,_赚的是盆满钵满。,

    无数国内外著名遊乐场都跑到第二世界来谈版权.希望能在他们的游乐场里面设置一个<饥荒》主题项且。

    当然,最后全被一心想有钱自己赚的张思达给否掉了。然后是《绝地求生》。

    听起来似乎不可思议_然而《绝地求生》的的确确极太带动了。魔都的旅游发展,. =时间无数玩家空隆魔都.去体验他们“并肩战斗”过的地方。500_连带着真人cs项目也都蓬勃发展,玩家们在虚拟版《绝地求生2.中学习到各种战术和战法还不过瘾,. 非得去真正的现实中体验=把。

    最滑稽的是,虚拟版《绝地求生》上市之后__居然带动了许多国家年轻人服兵役的冲动。许多原本为兵员不足头疼许多年的国家一时间军营爆满。就算太多数都只是来体验生活.服役期满之后就会滚蛋._可也总比没人愿意来好啊!如果说这些都是无心之举,那么当第二世界真的开始和现实生活进行连带的时候。造成的影响可以说是创世纪的。

    

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