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科技抽奖大亨

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第192章 我们一起呗
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部推翻重做。

    这就是任性的暴雪,它还不止干过一次。

    比如传奇般的《星际争霸》一代,1994年时,暴雪受到自家《魔兽争霸2》--一款仿《沙丘2》的rts游戏成功的鼓舞,决定上马一个科幻版的《魔兽争霸2》。

    于是,他们建立了一个叫《破碎国度》的项目,这是一个回合制策略游戏。

    这个时候暴雪认为自己可以在96年底完成这个游戏。

    然后,95年e3展会时,暴雪决定取消《破碎国度》,利用《破碎国度》的部分资源和设定,新开发一个即时策略游戏《星际争霸》。

    然而,96年e3展会时,用《魔兽争霸》引擎开发的《星际争霸》演示版遭到了所有玩家的一致批评:这就是魔兽争霸太空版!

    于是,暴雪再次推翻重做......

    这还不是结束,到了97年初时,暴雪又不满引擎效果,彻底重写引擎~

    最终,《星际争霸》直到98年才上市。

    这就是典型的暴雪作风。

    一款游戏的推出堪称多灾多难,先后经历了换游戏题材(从回合制策略游戏变成即时策略游戏),换名字彻底推翻重做,换游戏引擎,最终才能上市。

    同样的还有后来的《魔兽争霸3》,刚开始这是一个rpg策略游戏,后来变成了一个带英雄的rts游戏。

    还有《守望先锋》,它是暴雪利用《泰坦》尸体的边角料开发的。

    《泰坦》是一个mmorpg,而《守望先锋》则是一人称射击......

    嗯,暴雪就是这么任性。

第192章 我们一起呗(3/6)
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