瞬间,立方体旁边出现了一个咖啡壶,甚至还有红色的纹理,只是不太清晰。
莫哈米这次真的震惊了。
江远得意地看着呆若木鸡的莫哈米,微笑着提醒道:
“你可以继续修改这个咖啡壶。比如改变每个局部的大小?改变它的纹理?哦,shadder光照功能我还没实现,所以你暂时无法修改它的光照效果。”
刚说完,江远就看到了咖啡壶的把柄变粗了。
很快把水壶变成了蓝色,亮晶晶的金属壶壁也变成了哑光的磨砂感。
莫哈米的呼吸逐渐急促,他想象了一个更复杂的模型:虫群女王。
一个简陋的女王出现了,她眼睛发出明亮黄色光芒,头上是尖锐的蛇发,通体成淡紫色。
莫哈米仔细回想女王的各种细节,女王外形细节快速丰富起来,身上出现了坚硬、尖锐的外骨骼,脸上出现了能量散逸形成的花纹,背后长出了骨翅。
5分钟后,一个栩栩如生的虫群女王屹立在桌面上。
“amazing!”莫哈米震惊得无以言表。
莫哈米不由伸手摸上去,手穿过了模型,再次摸了个空。
仔细看上去,这个虫群女王还是有很多缺陷的,但是这跟工具无关,莫哈米本人不是专业美术,这是他的能力限制。
他知道,美术开发效率得到了极大的提升。
一般来说,熟练的3d美术要建立这么一个女王模型需要多久?
五天?一星期?还是十天?
减少90%开发时间只是江远谦虚的说法,99%都不算夸张!
第194章 秦始皇美术制作工具(5/6)