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网游之野望

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第四百四十四章、复活技能的缺陷(下)
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活’的宠物带不走,这是一件很麻烦的事情。游戏是一个讲究规则的地方,不可能带着几万宠物到处逛。

    ‘复活’只要精神 力足够,一下就是一大片起来,“灵魂契约”不一样,是单体魔法,只能一只一只来,而且成功率低的惊人,即使以秦胄的熟练度、幸运值和等级压制,成功率依然只有八成左右。习惯了‘复活’的干净利索,“灵魂契约”就像给老奶奶裹脚一般,又臭又累。

    “灵魂契约”成功率低,速度慢,但是效果好,没有后遗症,‘复活’则是见效快,气势足,但是限制也多,从短期来讲,自然是以‘复活’为佳,但是从长期来看,还是“灵魂契约”毕竟耐用。

    没有完美的技能,只看用的人怎么理解。秦胄浮躁的心突然静了下来,仿佛夏日里喝了一倍清茶,有一种难言的祥和,枯燥的事情,做起来也变得有趣起来。这件事并没有让他受到打击,反而明白了一些道理。

    “复活”

    光芒绽放,阴冷而邪恶的气息爆发,一个超大范围的复活释放,精神 力一下子少了一大半,几乎见底。一阵久违的虚弱感笼罩全身,秦胄赶紧掏出药水狂吞起来。

    中间区域的怪物跨度太大,刚刚还在83级,如今已经变成了84级,一级之差,实力几乎翻了一倍,秦胄的亡灵本来与之实力不相伯仲,如今却已不敌,伤亡惨重,战略的完美不足以掩盖战术的失败。

    秦胄不得不施展‘复活’以支撑后续的强度战斗,首次施展这么大范围的‘复活’,而且怪物的等级又增加了,大意之下,差点把自己的精神 力掏空。好在他精神 力本来就高,避免了魔法反噬的可怕结果。

第四百四十四章、复活技能的缺陷(下)(3/7)
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