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神话版三国

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第两千四百六十九章不能让友军小视
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素质决定上限,稍微认真起来的刹帝利武士军团,靠着超越正常三天赋带来的反应力,动态视力,闪避,危险预判等等因为实力增长带来的自然效果,开始先行稳住战线,积累优势。

    他们自身堪称可怕的素质,给他们带来了太多的优势,让他们即使是在大军团作战之中都能做到游刃有余,尤其是在他们愿意相互配合得情况下,不管怎么说他们本身就有着那样的潜质。

    哪怕是没有任何的天赋加持,仅仅是最基础的配合,靠着自身反应力形成的配合,也已经足够让他们以一个队伍为团体去应对张任纪灵这种将校,打不过是真的,但是张任这些猛将要杀,也需要费点功夫,而这点时间足够这些人集中更多的战友来应对。

    这就是素质带来的优势,就算是没有精锐天赋的加持,他们只要发挥出来自身具备的战斗力,他们整个军团的战斗力依旧是大于正常军魂军团的。

    所谓的三天赋决战兵种,开启三个天赋之后,进入巅峰状态,整个军团的每一个士卒都具备水货炼气成罡的基础素质,但这种基础素质指的是散兵游勇情况的基础素质,也就是五千决战兵种,在巅峰状态相当于五千没有配合的炼气成罡。

    这个水平很高,也是三天赋暴走之后,能屠军魂的保证,但是怎么说呢,五千炼气成罡非常厉害,但是战争最核心要点就是配合,没有配合的新兵,面对五分之一数量的老兵,都会被吊起来打。

    如果面对五分之一具备一个精锐天赋的老兵,那恐怕都不是被吊起来打,而是被按在地上摩擦了,毕竟一个精锐天赋,不计算本身的各种特殊效果,不计算对于配合的加成,光基础素质加成百分之

第两千四百六十九章不能让友军小视(3/6)
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