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重生野性时代

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518【话不投机】
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,大部分第一次接触电脑的玩家不可能喜欢。”

    苏宇说:“并不复杂啊,游戏必须这样设置,否则就没有可玩性了。”

    历史上的《剑网1》,从2000年8月份就立项,足足研发了三年才最终完成。他们甚至想做无缝连接的超大地图,浪费几个月时间难以实现,这才半途放弃了。他们根本没有3d研发经验,却在其中添加3d显示模式,耗时耗力却很少有用户使用。由于研发者都是《暗黑破坏神 》的粉丝,刻意模仿《暗黑》客户端,不但显示效率很差,而且浪费了大量的资源和时间。

    这一切的根源,都是因为主策划和项目负责人都是程序员,忽视游戏互动性而着眼于各种无用技术。

    即便现在金山已经成功运营《神 魔战纪》,也渐渐意识到网络游戏要有更强的互动性,但程序员们依旧把网游当成单机游戏来开发。不但金山如此,国内其他游戏公司也是如此,弯弯和国外很多公司还是如此。

    这是一帮玩着卡带游戏和单机游戏长大的技术宅,他们的思 维还没彻底转换过来,甚至大多数人都没有好好玩过网络游戏。

    就像是和看小说都有极高要求。他们看不上小白作品,更对那玩意儿嗤之以鼻,基本等于是一章败退。但是,对于刚接触网络文学的读者而言,小白作品就足够了,一个个看得嗨到飞起。

    《传奇》就是网游界的小白作品,它的成功绝非偶然,而是正好迎合了当时的市场。这游戏就是打怪升级攒装备,交友聊天砍人装逼,你可以把它理解成古惑仔世界。

    打怪升级就相当于混社会抢地盘,交朋友加入行会就等于进了帮派。至于

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