作为一个从s1赛季就开始玩的lol的老玩家,齐星对于lol的发展历程自然也知晓一些。
虽然不如佟娅知道的多,但当他听到‘闪避’这个快要忘记的词语后,也是感慨连连。
同时心中更加确定,佟娅是有两把刷子的,不然不可能对lol的进程了解的如此透彻,让他都只能乖乖地学习听从。
当然了,齐星的这些想法,佟娅是不知道的。
就在齐星沉思间,佟娅已经讲到了s3赛季的天赋。
“s3的天赋相对于s2来讲,总结下来就是八个字‘去其糟粕,留其精华’也可以说‘化繁为简,更为实用’,你们看!”
在s2天赋树的基础上,s3的天赋树删除了增加暴击几率的天赋。
这样就可以让下路adc在线上对决的时候不容易出现小概率事件导致崩盘的发生。
因此很多s2的老玩家在符文页里喜欢插上1个暴击来摸奖。
这种符文搭配的起源就是因为在s1、s2版本的天赋中曾经有暴击的出现。
攻击天赋中,s3的天赋树终于抛弃了不均衡设计。
ap和ad的天赋树平均分布在攻击系,在s2的基础上进行进一步的简化。
说到这里,佟娅也是微微一顿,“s3版本的天赋树,得到了很多玩家的认可,所以到了s4赛季,设计师们终于找到了一个相对完美的设计,继续在s3设计的基础上提升天赋树的“清晰度“。”
除了辅助以外的天赋体系被直接沿用下来,整体调整不大。
这一版天赋很成功,于是拳头公司把这个天赋树沿用到s5,整体不
第391章 lol发展历程(上)(1/4)