术有目标或者是指向性法术则有10%可能法术落在目标之外的某个人身上或者是偏离指定方向一定角度,总之按愿望命中目标可能性不大。如果是弓箭手之类的远程打击,受混乱影响命中率会下降25%。近身物理打击受混乱影响30%可能性无法控制力度,不是用力过猛把自己带一个跟头就是用力太小完全不起作用。所有自己人受到狂热影响攻击力上升10%。
青龙塔的效果是神威,覆盖范围200里。敌对力量士气下降,并由此造成攻击力和攻击速度下降,下降程度在1%到10%之间不断波动,同时除冒险者(指玩家)外所有生物可能出现2%概率逃跑。己方成员士气高涨,并由于士气提高造成攻击速度和战斗力提高,不过这种提高不稳定,大致在1%到10%之间波动。战斗中己方人员伤口愈合速度提高10%,而且痛觉下降80%。
白虎塔的效果是斗志,范围覆盖200里。造成敌方除冒险者外所有生物战斗中出现10%可能性不听从主人指挥,而且有1%可能性叛变,自动攻击自己人,直到离开效果范围或者自身死亡。己方人员出现坚强意志,自动抵抗一切负面效果魔法。自动为所有范围内己方人员恒定精神稳定术,抵抗一切精神干扰和操控法术。所有己方人员在效果范围内时拥有最终技能玉碎,自己死亡时可以指定一个等级不超过自己的目标陪葬。
玄武塔的效果是信念,范围200里,效果仅针对自己人。所有己方人员物理和魔法防御提高15%,且5%加快生命恢复。为范围内自己人恒定终极术法——强念感应。此法术效果是当一个生物生命耗尽后依然不会死亡,再次受到打击时其生命值将出现负数,直到
第十三章 特殊赔偿(5/12)