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第十一章 一群狐狸
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响使用。况且以我现在的实力,想挂掉也不是那么容易的。除非我自己找死,能杀掉我的东西也就只有那些超级怪兽和各大神权的大老们了。
    竞技场内的测试结束后我又带了野外进行了测试,这次是为了看看经验值是怎么算的。杀了几只怪物结果就出来了,经验值完全是同步增加的,只不过存在比例问题。比如一只怪物经验值100点,直接杀死它的那个号可以得到100点,而没有出现的另外一个号则可以得到50%的提成,也就是50点。最后两个号总共得到了150点经验,比这个怪物原来的数值还要多。这样算起来比组队还过瘾。组对状态也才增加30%额外经验值而已,我自己居然多50%出来。另外我还发现用银月进行最后一击更占便宜。
    银月才107级,紫日已经800级了。一只500级的怪物,标准经验值在20万点左右。如果紫日杀这个怪物,因为玩家等级高于怪物太多,所以最后拿到的经验值被削去了一大半,剩下的大约只有1万到2万点左右,只有正常值的十分之一都不到。但是,如果是银月进行最后一击杀死这个怪物,按照越级杀怪的奖励,银月一次性可以拿到将近100万经验值,而紫日这个号还可以再额外得到50万点经验值。这一正一反占的便宜实在太大了。以后干脆都把敌人全都给弄成残废然后堆成一个圆圈,然后用银月这个号站在中心点用烈日光环一次性来个大屠杀。不但越级杀怪有奖励,如果一招杀死多个怪物一样有加成,而且一次杀的越多加的比例越大。要是我能用几百个七八百级的怪物堆个圈,银月再来个大屠杀,一次弄几百亿经验值升个三五十级应该不成问题。
    玫瑰听了我这个

第十一章 一群狐狸(4/18)
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