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第77章 我想去试试
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精美,逻辑性和游戏反馈等方面几乎无懈可击,玩家的一举一动都会得到一种最真实自然的反馈,这相当吸引人。”
    佩特瑞?斯特曼明显对割绳子下过一份苦功去研究。
    “这不仅仅是一款手机游戏,它还接入了丰富的社交元素,可以跟脸谱和微信好友进行绑定,通过排行榜,玩家可以看到亲朋好友的成绩和游戏进度,甚至每过一关,都可以看到好友在这一关的表现,相互比较,甚至可以给好友留言进行游戏诀窍的指导。”
    谁都希望自己是周围人力最牛逼哄哄的,通过这种社交方式,自然可以给玩家带来一种成就感和满足感,甚至对于一些好胜心比较强的玩家,他们会想尽办法去提高自己在排行榜上的名次,以及游戏的进度。
    而最快最有效的方式就是购买一些实用性很强,但又不会破坏到游戏平衡的收费道具。
    例如,遇到苦思不解的难关时,可以通过收费道具直接跳过这一关,进入下一关。
    因为游戏关卡难度设置通常都是以几个关卡中安排一个较难关卡的组合方式,因此跳过难关,对于游戏的进度还是非常有帮助的。
    可等游戏进行到一定的阶段,玩家是肯定要回头去破解前面跳过的难关,才能继续下去。
    而想要破解那些难关,很可能又需要去购买收费道具。
    很明显,从一开始,微信公司就是要拼命引导玩家去购买收费道具。
    只是他们更加聪明的选择了一种,不被玩家抗拒的方式而已。
    “最近,脸谱和推特上,很多都在聊那一头萌萌哒的卡通龙,非常讨女性玩家的喜欢,而且整个游戏的绚丽画面也非常讨喜

第77章 我想去试试(4/7)
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