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第两百六十二章 阵地赛开赛!
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然就是输的一方。
    三,参战双方成员最后存活数。在阵亡数相同的情况下,玩家存活数越高的一方,自然是胜的一方。
    四,补充规则,个人场地赛规则。(以战甲总破损度计算胜负,以能量总消耗量计算胜负,阵亡者以战甲100(百分号)破损计算,阵亡者以100(百分号)能量消耗计算。)
    总而言之,和个人场地赛一样,每一场比赛都只有输和赢,绝对不会出现平局的情况。
    败场达到三场的团队淘汰出局。
    最后一样有排名,能够进入排名的一样只有一万个名额,计算排名的方式也和个人场地赛差不多,就是不计算败场多少场,只计算胜场多少场,还有胜场总消耗时间,败场总消耗时间……
    最关键的一点是,这一次败场超过两场的,肯定是得不到冠军,最后的冠军必然是要将所有的团队都淘汰,只有自己一只团队存活到最后……而从第二名开始,就是先计算胜场多少场,胜场场次相同的,才会计算胜场总消耗时间,按照这个规则,基本上也就可以将一万个名额给全部排出一个先后顺序了。
    每一场比赛只有两个小时,两个小时一到,未直接分出胜负的比赛,就按照比赛规则判定胜负。
    同时,和个人场地赛的排名赛一样,第一轮的比赛,根据某种规则分配对手。第二轮开始就是按照排名进行对战,第一名对战第二名,第三名对战第四名……
    这一次,报名参加团队阵地赛的团队,足足有十八亿只。有的人数是满的,有的人数是不满的。当然,大多数为了争夺一个排名参赛的队伍,队伍的人数绝对都是满的,毕竟要是比别人的队伍差一个

第两百六十二章 阵地赛开赛!(4/5)
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