电脑游戏其实还用不到太多的美工。一切仍就保持着最原始的粗陋状态,一方面是电脑的硬件明显还达不到后世的标准,另一方面也因为大家专注的还不是画面效果。如果单从暴雪角度,如今对于“美工”的需求可以降到最低。
但是陈远鸣却觉得,从现在开始给暴雪添加一些视频方面的宣传预告会是个好选择。画面粗糙,但是依旧有想象的空间,也正是这种剧情上的充实赋予了暴雪游戏更多的魅力。在这个前电脑游戏时代,也许会是一种不错的尝试。
听到这个建议,与会的几位暴雪负责人顿时交头接耳了起来。
过了片刻,迈克还是点了点头,“现在暴雪的程序方面需要尽可能密切的联系和配合,外包不如聘请新员工来得方便。但是动画确实是个可行方向,这次暗黑发售前的宣传动图效果就很不错,如果能够达到一定水准,又拥有足够的性价比,会是个好选择。这样的话,我们在发布新资料片时,就能放一些动画剧情了。”
虽然早了很多很多年,但是这个想法确实符合暴雪的操作模式。陈远鸣点了点头,“如今中国沿海已经有些动画外包厂了——虽然大多都是台湾人开设的——承接的欧美动画也不少,已经有了些基础。先把架子搭起来,建立一个基地,再继续往深层次迈进。”
说着,他转头看向坐在一边的鹰巢负责人,“如今市面上想要进行游戏移植的公司也不少吧?”
鹰巢这次来的是发售部的要员斯沃尔先生,只见他点了点头,“鹰巢收购了很多有潜力的游戏工作室,这些工作室想要研发的也多是自己的原创游戏,因此一些低端的移植作品就空出了市场。比如往FC上,或者索尼
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