机添家长锁码功能都有可能。”
是啊,游戏说到底还是家长的天敌,但却不一定非要成为死敌。要把握的还是作品的受众范围,给6-14岁孩子看的玩的,就该有这个年龄的特质和局限,不该一味追求标新立异,或者用超年龄段的东西诱惑他们,贸然给家长施加压力。中国给少儿提供的娱乐作品不是太少,而是泾渭不分、太多太杂,当审查的界限被盗版冲垮时,自然就会让一些正常的东西被视为毒蛇猛兽,再被以家长为首的顽固上层一竿子打翻。
然而看看迪斯尼呢?全年龄才是真正赚大钱的东西,想想《狮子王》的投入和产出比值,就该知道让孩子们喜欢,同时让家长接受是件多么来钱的事情。所以审核制度从来不可怕,可怕的是一边骂着审核制度,一边又毫无耐心和诚意为孩子们服务的“前卫艺术家”。
至于给青少年、甚至成人观看的动漫游戏作品,不妨慢慢来。当中国市场进一步开放,人们的思维开始有所发展和变化后,被儿童市场培养起来的中国动漫游戏业才有前进一步的可能,怎么让消费者正大光明、且心甘情愿的花钱,才是市场的核心问题。
如今影视业在光碟联盟的保护好歹有了喘息的余地,也有越来越多导演开始把“vcd销量”作为后期考量之一,当作品不再是一竿子买卖时,就会有更多人考虑后续的盈利问题,而没什么比“好作品”更能吸引这种收藏欲了。所谓真正的良性发展,就是这样环环相扣,互相影响的结果。
“看来这小灵通不知要拍上多少部了……”俞永安感慨的笑了笑,“不过它能赚钱也好,只有吃螃蟹的人尝出了鲜,才会有越来越多人下水捞蟹嘛。咱们的家用机
投资人生[重生]_分节阅读_196(3/10)